12.1. Wyzwanie - szczegółowe rozwiązanie
- Jako Olmec podejdź przez kolce do nadzianych na żerdzie dyń. Gdy te „zagrają” melodię, powtórz ją, klikając dynie we właściwej kolejności. Jeśli wybór nie będzie prawidłowy, dynia odezwie się głuchym dźwiękiem.
Rozwiązanie! W rozwiązaniu oznaczono tylko środkowe żerdzie (od lewej), bo jedynie na nich znajdują się grające dynie. Kliknij kolejno dynię:
1. środkową na drugiej żerdzi,
2. dolną na pierwszej żerdzi,
3. górną na drugiej żerdzi,
4. górną na pierwszej żerdzi,
5. środkową na pierwszej żerdzi,
6. dolną na drugiej żerdzi.
- Poczekaj chwilę, aż dynie się rozpadną, a bawiące się dzieci znikną. Wejdź na placyk i zabierz czaszkę. Wyjdź z zagrody.
- Jako Grimwall odczytaj napis na owalnym nagrobku. Gdy bohater wypowie nazwisko Jeddaha Driscolla, przywoła ducha zmarłego. Użyj na duchu czaszki. Zjawa zniknie, ale pojawi się kamienna trumna. Otwórz ją i zabierz głowę anioła.
- Jako Olmec przejdź kolczastą ścieżką (prawy dolny róg ekranu) na placyk z testerem siły.
- Jako Grimwall uderz w podstawę testera siły. Klaun otworzy usta i buchnie z nich ogień.
- Jako Olmec podejdź do buchających ogniem ust klauna. Zaobserwuj, które zęby stwora zmieniają kolor (po najechaniu na nie kursor przybiera postać ręki). Kliknij cztery z kolorowych zębów we właściwej kolejności. O prawidłowości wyboru upewni Cię typ dźwięku.
Rozwiązanie! Kliknij kolejno zęby:
1. czerwony – drugi od lewej,
2. żółty – dziewiąty od lewej,
3. zielony – szósty od lewej,
4. niebieski – czwarty od lewej.
- Teraz klaunowi odpadnie nos.
- Jako Sarah wejdź do głowy klauna po sprężynie, na której wisi urwany nos. Zabierz leżące za uchem klauna lewe skrzydło anioła.
- Jako Sarah wróć na podest przed ustami klauna, przejdź obok testera siły, a następnie po drewnianym pomoście idź do sali z niekompletną statuą anioła. Wejdź na górę po kamiennych schodach i po pajęczynie przedostań się na następny podest.
- Jako Olmec wciśnij we właściwej kolejności kamienne płyty w podłodze przed olbrzymią, aztecką głową. Jeśli wybór jest prawidłowy, płyta pozostanie wciśnięta.
Rozwiązanie! Kliknij kolejno płytę:
1. drugą od lewej,
2. piątą od lewej,
3. trzecią od lewej,
4. pierwszą od lewej,
5. czwartą od lewej.
- Figura Quetzalcoatla rozpadnie się.
- Jako Grimwall przesuń aztecką głowę, a z podziemi wysunie się
kryształ. Opuść w dół włóczni ciała wojowników na nich nadziane. Gdy
krzyk wojowników roztrzaska kryształ, zabierz prawe skrzydło anioła.
- Jako Sarah wróć po pajęczynie do sali z aniołem. Tam skręć na ścieżkę prowadzącą do ula. Wejdź do środka.
- Jako Grimwall zabierz fragment szczęki insekta,
ukryty w plastrze miodu po lewej. Podejdź do maszyny pod ścianą i
kliknij na którymś z czterech wyłączników. Gdy larwy się odsuną, wyrwij z
podłogi kratę zamykającą tunel.
- Jako Sarah wejdź do tunelu.
- Jako Olmec przejdź ciernistą ścieżką do liny, na której wisi tors anioła. Na linie użyj szczęki insekta. Wróć ścieżką do włazu.
- Jako Sarah przez właz wróć do wnętrza ula. Zabierz tors anioła.
- Idź do okrągłej sali z niekompletnym posągiem anioła. Użyj na nim najpierw torsu, potem głowy i skrzydeł.
- Gdy anioł otworzy portal, przejdź nim do następnego świata.
- Znajdziesz się na szachownicy, gdzie odbędzie się ostateczna rozgrywka.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz