Tym razem znajdziesz się w świecie, na który składają się elementy znane Ci z dotychczas zwiedzonych lokacji. Tuż po wylądowaniu w nim Max przybierze postać Grimwalla, jednak w inwentarzu masz przedmioty, pozwalające zmienić się też w Olmeka lub Sarah.
W zależności od cech, wymaganych do wykonania zadania, wyjmij z inwentarza:
- lalkę klauna – zmienisz się w Sarah – zyskasz lekkość i zwinność,
- figurkę Azteka – przybierzesz postać Olmeka – dostaniesz odporność na działanie żywiołów,
- komiks – zostaniesz Grimwallem – zdobędziesz siłę.
Pełny opis przejścia w części 12.1. Wyzwanie - szczegółowe rozwiązanie. Wszystkie wymienione tam czynności są konieczne do ukończenia rozdziału.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz