- Z grzbietu zabitego insekta zabierz identyfikator.
- Przyciskiem na ścianie budowli przy placyku z zabitym insektem spróbuj otworzyć drzwi – bohater zostanie poinformowany o braku uprawnień.
- W pomieszczeniu, gdzie insekt wszczepia chipy w ciało dziecka, porozmawiaj z insektem, ze znajomym cyklopem i zabierz stamtąd szczypce wbite w ścianę.
- Z kwatery znajomego cyklopa zabierz narzędzia i młot kowalski.
- W pomieszczeniu z piecem, do którego są wrzucane dzieci, użyj młota kowalskiego na uszkodzonej rurze, chwyć za uchwyty miechów.
- Gdy piec wybuchnie, zabierz z ziemi mechaniczne ramię zabitego operatora pieca.
- Zapal na zielono kontrolki na panelu sterowania piecem, by go zamknąć.
- W kwaterze znajomego cyklopa porozmawiaj z gospodarzem – zażąda dowodu zdrady.
- W pomieszczeniu, gdzie insekt wszczepiał chipy w ciało dziecka, znowu porozmawiaj z insektem.
- W tym samym pomieszczeniu użyj mechanicznego ramienia operatora pieca na skanerze (okrągły ekran za odwłokiem insekta).
- Wróć na placyk, gdzie leży insekt zabity na samym początku i otwórz drzwi do budowli po prawej stronie ekranu.
- W pomieszczeniu z ciałami dzieci w pojemnikach użyj szczypiec insekta na dowolnym pojemniku.
- Wróć do kwatery znajomego cyklopa i porozmawiaj z nim.
- Idź za znajomym cyklopem do kwatery zdrajcy; przed wejściem jeszcze raz porozmawiaj ze znajomym cyklopem.
- W kwaterze zdrajcy zabierz klucz spod poduszki na łóżku i użyj go na drzwiczkach sejfu na ścianie nad łóżkiem – zabierz generator dźwięku.
- W pomieszczeniu z ciałami dzieci w pojemnikach użyj generatora dźwięku na wypustce, z której kapie jakaś ciecz (po prawej stronie ekranu).
- W pomieszczeniu z dziećmi uwięzionymi pod podłogą wygraj na zamku z larwami melodię śpiewaną przez dzieci.
- W pomieszczeniu z ciałami dzieci rozpiętymi na ścianie użyj narzędzi na włazie umieszczonym na tej ścianie – zabierz część maszyny.
- Wydostań się z tego pomieszczenia, używając żółtego przycisku przy platformie windy.
- Zejdź jeszcze niżej, używając generatora dźwięku na wypustce w prawym dolnym rogu ekranu.
- Po wyjściu na zewnątrz idź w dół ekranu ku wielkiej maszynie.
- Użyj części maszyny na znajomym cyklopie pracującym przy maszynie.
- Wróć do pomieszczenia z dziećmi rozpiętymi na ścianie – użyj liny (przy lewej krawędzi ekranu), by wejść wyżej.
- W pomieszczeniu z przemawiającym cyklopem i olbrzymim insektem kliknij na wtyczce w plecach insekta.
Pełny opis przejścia etapu w części 8.2. Ul - szczegółowe rozwiązanie.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz