8. UL

Czynności niezbędne do ukończenia etapu:
  • Z grzbietu zabitego insekta zabierz identyfikator.
  • Przyciskiem na ścianie budowli przy placyku z zabitym insektem spróbuj otworzyć drzwi – bohater zostanie poinformowany o braku uprawnień.
  • W pomieszczeniu, gdzie insekt wszczepia chipy w ciało dziecka, porozmawiaj z insektem, ze znajomym cyklopem i zabierz stamtąd szczypce wbite w ścianę.
  • Z kwatery znajomego cyklopa zabierz narzędzia i młot kowalski.
  • W pomieszczeniu z piecem, do którego są wrzucane dzieci, użyj młota kowalskiego na uszkodzonej rurze, chwyć za uchwyty miechów.
  • Gdy piec wybuchnie, zabierz z ziemi mechaniczne ramię zabitego operatora pieca.
  • Zapal na zielono kontrolki na panelu sterowania piecem, by go zamknąć.
  • W kwaterze znajomego cyklopa porozmawiaj z gospodarzem – zażąda dowodu zdrady.
  • W pomieszczeniu, gdzie insekt wszczepiał chipy w ciało dziecka, znowu porozmawiaj z insektem.
  • W tym samym pomieszczeniu użyj mechanicznego ramienia operatora pieca na skanerze (okrągły ekran za odwłokiem insekta).
  • Wróć na placyk, gdzie leży insekt zabity na samym początku i otwórz drzwi do budowli po prawej stronie ekranu.
  • W pomieszczeniu z ciałami dzieci w pojemnikach użyj szczypiec insekta na dowolnym pojemniku.
  • Wróć do kwatery znajomego cyklopa i porozmawiaj z nim.
  • Idź za znajomym cyklopem do kwatery zdrajcy; przed wejściem jeszcze raz porozmawiaj ze znajomym cyklopem.
  • W kwaterze zdrajcy zabierz klucz spod poduszki na łóżku i użyj go na drzwiczkach sejfu na ścianie nad łóżkiem – zabierz generator dźwięku.
  • W pomieszczeniu z ciałami dzieci w pojemnikach użyj generatora dźwięku na wypustce, z której kapie jakaś ciecz (po prawej stronie ekranu).
  • W pomieszczeniu z dziećmi uwięzionymi pod podłogą wygraj na zamku z larwami melodię śpiewaną przez dzieci.
  • W pomieszczeniu z ciałami dzieci rozpiętymi na ścianie użyj narzędzi na włazie umieszczonym na tej ścianie – zabierz część maszyny.
  • Wydostań się z tego pomieszczenia, używając żółtego przycisku przy platformie windy.
  • Zejdź jeszcze niżej, używając generatora dźwięku na wypustce w prawym dolnym rogu ekranu.
  • Po wyjściu na zewnątrz idź w dół ekranu ku wielkiej maszynie.
  • Użyj części maszyny na znajomym cyklopie pracującym przy maszynie.
  • Wróć do pomieszczenia z dziećmi rozpiętymi na ścianie – użyj liny (przy lewej krawędzi ekranu), by wejść wyżej.
  • W pomieszczeniu z przemawiającym cyklopem i olbrzymim insektem kliknij na wtyczce w plecach insekta.
Pełny opis przejścia etapu w części 8.2. Ul - szczegółowe rozwiązanie.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz