7.1. Laboratorium - szczegółowe rozwiązanie

Znajdujesz się w małym, okrągłym pokoju, znowu w szpitalu. Pod ścianą jest łóżko, a w nim dawno zmarłe dziecko. Wyjdź stamtąd i wejdź po schodach na górę. Na galeryjce skręć w prawo.


Wejdź do okrągłego pokoju za solidnymi, drewnianymi drzwiami. Pomieszczenie wygląda jak dyżurka lekarza. Jeśli włączysz radio, stojące na okrągłym stoliku, usłyszysz komunikat: lek o nazwie Hope jest zabójczy dla dzieci. Obok jest zegar z cofającymi się wskazówkami. Kliknij na portrecie mężczyzny na ścianie naprzeciwko łóżka.

Max przypomni sobie scenę z czasów studenckich. Już wówczas znał Jacoba Morgana i dowiedział się, że jego matka przebywa w szpitalu. Poznał również jego ojca – człowieka, który wywierał na synu ogromną presję. Żądał, by Jacob był najlepszy w swojej dziedzinie.

Gdy obraz spadnie ze ściany, zabierz zza niego zawór na rurę.


Wyjdź na galeryjkę i idź prosto, na podest na jej przeciwległym krańcu. Na rurach w głębi pomostu użyj zaworu zza obrazu, a następnie przekręć go. Uruchomisz maszynerię i odsłonisz otwór pod kamieniem w kącie podestu. Kliknij na urządzeniu z koroną białych żaróweczek.


Twoje zadanie polega na uwolnieniu olbrzymiego kamienia z ośmiu zatrzasków. Pokrętło ze strzałkami zmienia położenie tarczy z magnesami, co możesz zobaczyć w okrągłym okienku u góry. Pociągnięcie za dźwignię po prawej włączy dopływ prądu do elektromagnesu. Ciągnąc za łańcuch, zresetujesz urządzenie. W normalnych warunkach, do uwolnienia kamienia potrzebny byłyby jeden obrót pokrętłem, ponieważ jednak urządzenie jest popsute (brak jednego magnesu), musisz sobie radzić inaczej.

Przykładowe rozwiązanie! Kliknij kolejno:
  • dźwignię włączającą prąd – 1x,
  • prawą stronę pokrętła ze strzałkami – 1x.
Powtarzaj tę sekwencję kilkakrotnie aż do wypadnięcia kamienia.


Spadając, kamień podniesie kratę w wejściu do laboratorium. Udaj się tam. Wejdź do środka.


Widok wnętrza zaszokuje Cię i przywoła wspomnienia. Nie ulega wątpliwości, że Morgan był mentorem Maksa. W wizji Max jest zdenerwowany nieudanym doświadczeniem, a Morgan zaleca mu cierpliwość.

Podejdź do biurka i włącz dyktafon.

Usłyszysz głos doktora Morgana, a później także pielęgniarza Bruce’a i któregoś z ledwie żywych pacjentów. Morgan jest wściekły, bo władze zainteresowały się tym, co dzieje się w szpitalu, więc przed inspekcją trzeba uprzątnąć w laboratorium i wyczyścić tablice, na których jest jakaś ważna informacja. W dodatku uciekł mu kolejny pacjent.

Zainteresuj się trzema zielonymi tablicami (na obrazku oznaczonymi jako niżej A, B, C).

Morgan spisał na nich swoje przemyślenia z badań nad szaleństwem. Doszedł do wniosku, że leczenie chorób umysłowych tradycyjnymi metodami jest nieskuteczne, bo są one wywołane infekcją. Zaczął operacyjnie badać mózgi pacjentów i uznał, że to niekoniecznie ten organ jest odpowiedzialny za chorobę. By znaleźć miejsce w ludzkim ciele, w którym zagnieżdża się wirus szaleństwa, zajął się przeprowadzaniem wiwisekcji. W trakcie eksperymentów dostrzegł, że im młodszy obiekt badań, tym mniej w nim zmian chorobowych.


W tekstach na zielonych tablicach Morgan ukrył hasło do zamka głosowego przy drzwiach do tajnych pomieszczeń laboratorium. Musisz to hasło rozszyfrować i otworzyć zamek.

Rozwiązanie – angielska wersja językowa!
  • Screen A
Kliknij na tablicy po lewej. Przesuwaj kursorem po linijkach tekstu. Gdy lupka zmieni się w kursor ręki, kliknij. Wybrane litery (są to zawsze litery rozpoczynające kolejne zdania) pojawią się u dołu tablicy. Z tych liter ułóż wyraz salvation. W tym celu kliknij właściwą literę, a następnie kliknij tę literę, która ma być zamieniona na właściwą.
  • Screen B
Kliknij na tablicy pośrodku. Przesuwaj kursorem po linijkach tekstu. Gdy lupka zmieni się w kursor ręki, kliknij. Wybrane litery (są to zawsze litery rozpoczynające kolejne zdania) pojawią się u dołu tablicy. Z tych liter ułóż wyraz the youth. W tym celu kliknij właściwą literę, a następnie kliknij tę literę, która ma być zamieniona na właściwą.
  • Screen C
Kliknij na tablicy po prawej. Przesuwaj kursorem po linijkach tekstu. Gdy lupka zmieni się w kursor ręki, kliknij. Wybrane litery (są to zawsze litery rozpoczynające kolejne zdania) pojawią się u dołu tablicy. Z tych liter ułóż zwrot key hides to. W tym celu kliknij właściwą literę, a następnie kliknij tę literę, która ma być zamieniona na właściwą.
  • Screen D
Podejdź do zamka głosowego przy szarych drzwiach w głębi laboratorium i kliknij ikonę rozmowy. Gdy pojawi się lista dialogowa, wybierz kolejno wyrazy: youth, hides, the, key, to, salvation.

Rozwiązanie – polska wersja językowa!

Jeśli korzystasz ze spolszczenia Kochatak Group, sposób rozwiązania tej zagadki jest nieco inny niż w wersji oryginalnej, gdzie wybrane litery znajdowały się na początku kolejnych zdań. W wersji spolszczonej klikaj na litery podane w nawiasach. Z tych liter ułóż angielskie wyrazy, które dla ułatwienia są podane w nawiasach na końcu każdego tekstu.
  • Screen A
Kliknij na tablicy po lewej. Przesuwaj kursorem po linijkach tekstu. Gdy lupka zmieni się w kursor ręki, kliknij. Wybrane litery (są to zawsze litery umieszczone w nawiasach) pojawią się u dołu tablicy. Z tych liter ułóż wyraz salvation. W tym celu kliknij właściwą literę, a następnie kliknij tę literę, która ma być zamieniona na właściwą.
  • Screen B
Kliknij na tablicy pośrodku. Przesuwaj kursorem po linijkach tekstu. Gdy lupka zmieni się w kursor ręki, kliknij. Wybrane litery (są to zawsze litery umieszczone w nawiasach) pojawią się u dołu tablicy. Z tych liter ułóż wyraz the youth. W tym celu kliknij właściwą literę, a następnie kliknij tę literę, która ma być zamieniona na właściwą.
  • Screen C
Kliknij na tablicy po prawej. Przesuwaj kursorem po linijkach tekstu. Gdy lupka zmieni się w kursor ręki, kliknij. Wybrane litery (są to zawsze litery umieszczone w nawiasach) pojawią się u dołu tablicy. Z tych liter ułóż zwrot key hides to. W tym celu kliknij właściwą literę, a następnie kliknij tę literę, która ma być zamieniona na właściwą.
  • Screen D
Podejdź do zamka głosowego przy szarych drzwiach w głębi laboratorium i kliknij ikonę rozmowy. Gdy pojawi się lista dialogowa, wybierz kolejno wyrazy: młodzi, kry-, -ją, klucz, do, zbawienie.

Po prawidłowym wprowadzeniu kodu, lista dialogowa zniknie automatycznie. Otwórz drzwi, a Max wejdzie do tajnego laboratorium.

Jego zawartość wskazuje, że Morgan przeprowadzał eksperymenty na ludzkich płodach. Czego szukał? Jeśli uważał, że młodość kryje klucz do ocalenia, to może jego celem było stworzenie eliksiru młodości? Maksowi nie będzie dane bliżej przyjrzeć się tej części laboratorium, bo zostanie przyłapany przez pielęgniarza, a Morgan wstrzyknie mu jakiś lek i wprowadzi w następny trans.

Bohater ocknie się w ulu.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz