10. ZAGUBIONA WIOSKA

Czynności niezbędne do ukończenia etapu:
  • Z podziemnej jaskini wyjdź na powierzchnię.
  • Przejdź po kładce na stały ląd i porozmawiaj z pierwszym duchem (na skale, przy prawej krawędzi ekranu).
  • Na głównym placu wioski (między trzema świątyniami) porozmawiaj z trzema następnymi duchami wojowników.
  • Wejdź na schody prowadzące na wierzchołek wulkanu – przewróć kamienny posąg po prawej ręce bohatera.
  • Przejdź po ścieżce z zastygłej lawy do świątyni otoczonej wodą – porozmawiaj z piątym duchem, unoszącym się nad wodą.
  • Wciśnij we właściwej kolejności płaskorzeźby na zewnętrznej ścianie tej świątyni – wejdź do środka i zabierz totem wody.
  • Porozmawiaj z szóstym duchem, strzegącym olbrzymiego totemu przed świątynią otoczoną ciałami poległych.
  • W jednej z chat w wiosce porozmawiaj z kamieniarzem w sprawie naszyjnika.
  • Z placyku przed chatami zabierz pusty puchar.
  • Znów porozmawiaj z szóstym duchem, a gdy się odsunie, przewróć olbrzymi totem i po tej kładce wejdź do świątyni otoczonej ciałami poległych.
  • Odsuń głazy blokujące wejście do tej świątyni.
  • W tej świątyni w odpowiedniej kolejności uderz w sześć gongów – zabierz totem wiatru.
  • Za świątynią z łbem zwierzęcia nad wejściem porozmawiaj z szamanem.
  • W jednej z chat w wiosce porozmawiaj z kamieniarzem w sprawie rytuału – we właściwej kolejności wymień imiona wojowników.
  • Po rytuale wejdź do jeziorka lawy – z drzewa pośrodku niego zabierz strąk mocy.
  • Strąka mocy użyj na szamanie, siedzącym za świątynią ze zwierzęcym łbem nad wejściem.
  • Porozmawiaj z umierającym szamanem i na kałuży jego krwi użyj pustego pucharu – otrzymasz puchar z krwią.
  • Z budowli, przed którą poprzednio siedział szaman, zabierz serce.
  • Pucharu z krwią i serca użyj na zbiornikach przed drzwiami do świątyni ze zwierzęcym łbem nad wejściem.
  • W tej świątyni ustaw kamienne bloki na ścianie zgodnie ze znakami na schodach, prowadzących do niej – zabierz totem jaguara.
  • Trzech zebranych totemów użyj na głównym placu wioski na płycie, pozostałej po strzaskanym posągu.
Pełny opis przejścia etapu w części 10.1. Wioska - szczegółowe rozwiązanie.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz