9.1 Kostnica i cmentarz - szczegółowe rozwiązanie

Max ocknie się w szufladzie lodowatej kostnicy i czym prędzej wyskoczy na zewnątrz. Gdy spróbuje otworzyć drzwi kostnicy, przemówi duch kobiety, leżącej na wózku. Ostrzeże go przed zdradą przyjaciela i przynagli do działania.

Kliknij na drzwiach. Musisz je otworzyć:
  • za pomocą koła w prawym górnym rogu (1, 4) przesuniesz do góry zębatkę, widoczną w półkolistym wycięciu,
  • prawa strzałka pod kołem (w prawym górnym rogu - 2) przeniesie przesunięcie na zębatkę przy dolnym zawiasie (3),
  • lewa strzałka pod kołem (w prawym górnym rogu - 5) przeniesie przesunięcie na zębatkę przy górnym zawiasie (6),
  • koło pośrodku drzwi (7) otworzy je.
Przykładowe rozwiązanie!
  1. Kliknij na kole w prawym górnym rogu ekranu – 3x.
  2. Kliknij na czerwonej strzałce w prawo – 1x.
  3. Powtórz te czynności jeszcze dwukrotnie (łącznie trzy razy) i sprawdź, czy zębatka zaczepiła o dolny zawias.
  4. Kliknij na kole w prawym górnym rogu ekranu – 3x.
  5. Kliknij na czerwonej strzałce w lewo – 1x.
  6. Powtórz te czynności jeszcze dwukrotnie (łącznie trzy razy) i sprawdź, czy zębatka zaczepiła o górny zawias.
  7. Kliknij na kole pośrodku drzwi.

Drzwi się otworzą, a Max wyjdzie na korytarz – tu skręć w prawo do sali konferencyjnej.


Wejście do sali konferencyjnej przywoła wspomnienia. Morgan i Laughton pracują w tej samej fundacji o nazwie Mercy. Morgan, jako przełożony, próbuje ograniczyć Maksowi fundusze na badania. Ten oskarża go o zawiść zawodową, bo specyfik Morgana o nazwie Hope jest nieskuteczny, zaś praca Maksa daje nadzieję na wynalezienie prawdziwego leku na DNAV. Laughton grozi odejściem do innego koncernu.

W sali konferencyjnej spójrz na leżące na stole trzy kartki z objaśnieniami symboli w kalendarzu Azteków. Zabierz pustą urnę z szafki przy drzwiach, a z blatu biurka zapałki i popiersie Morgana. Uderz popiersiem Morgana w popękaną ścianę. Gdy po pierwszym uderzeniu popiersie upadnie na stół, podnieś je i uderz ponownie.


Max przejdzie przez dziurę w ścianie. Z tego kąta weź rurę w kształcie U i odkręć zawór doprowadzający gaz.


Wróć na korytarz, a stamtąd wejdź do krematorium. Kliknij na dźwigniach z boku pieca, by go uruchomić. Spójrz na worki ze zwłokami. Kliknij na tym z numerem 7 – Max załaduje worek do pieca.


Po chwili kliknij na drzwiczkach pieca. Na podajniku z prochami zmarłego użyj pustej urny – otrzymasz urnę z prochami. Przyjrzyj się dobrze podajnikowi i zabierz z niego szklane oko. Zamknij piec. Zanim wyjdziesz weź jeszcze klucz francuski ze skrzynki z narzędziami.


Na korytarzu przyjrzyj się zimnym rurom w kącie. Użyj na nich klucza francuskiego, a następnie rury w kształcie U – ogrzejesz kostnicę. Jednocześnie usłyszysz jakieś krzyki i stukanie. Jest tu jeszcze ktoś żywy?!


Wejdź do kostnicy i zajrzyj do szuflad. W jednej z nich (górny rząd, przy ścianie z drzwiami) znajdziesz Arthura, który okaże się być niedoszłym obiektem eksperymentów Morgana. Jeśli z nim porozmawiasz, starzec podsunie Ci myśl przeszukania kostnicy, bo twierdzi, że słyszał chroboty dochodzące z którejś z szuflad.

Otwórz szufladę obok tej, z której na początku wydostał się Max (dolny rząd, druga od lewej). Ponieważ ma numer 7, tu pewnie spoczywał właściciel szklanego oka. Na otwartej szufladzie użyj zapałek. Max wślizgnie się do wnętrza i zauważy wydrapane litery, niestety, zbyt małe, by je odczytać. W tej sytuacji wyjdź ze zbliżenia i użyj na otwartej szufladzie szklanego oka.


Przeczytaj opowieść o człowieku, który posadził drzewo i rozmawiał z nim, a potem wyjdź z kostnicy na cmentarz.

Na zewnątrz skieruj się w lewo w dół ekranu. Na przewróconym nagrobku użyj urny z prochami i kliknij jeszcze raz – Max odczyta nazwisko zmarłego.


Idź w górę ekranu i zatrzymaj się przed drzewem, które mruga oczami. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że to Malus Ionesis – strażnik światła i lasu. Drzewo odblokuje drogę, gdy Max wypowie nazwisko człowieka, który je posadził. Jeśli bohater odczytał historię zapisaną wewnątrz szuflady w kostnicy i zna nazwisko Paul Stark, rozmawiaj z drzewem tak długo, póki się nie przesunie.

Gdy to się stanie, ujrzysz przed sobą budowlę z tkwiącym w ścianie zielonym kamieniem. Kliknij na nim i zabierz pryzmat.


Wróć przed mauzoleum. Na okrągłej plamie światła między dwoma posągami użyj pryzmatu. Odbity od niego promień trafi w przedmiot trzymany przez posąg kobiety i otworzy drzwi do budynku.


W mauzoleum przywita Cię Morgan, ale szybko zniknie, więc możesz się rozejrzeć. Szczególnie interesujące są dwie kartki leżące na biurku, tablica z symbolami na ścianie, a przede wszystkim okrągła tarcza naprzeciwko drzwi.


Po kliknięciu na tarczę Max zauważy, że nie jest to zwykły kalendarz Azteków, bo ma jeszcze jakieś ruchome elementy. Poza tym dzięki tej machinie zniknął Morgan. Jeśli chcesz go dopaść, musisz uruchomić to urządzenie.

Twoje zadnie polega na ustawieniu w pięciu ramkach odpowiednich symboli, wykorzystywanych przez starożytnych Azteków. Rysunki symboli znajdują się na ścianie obok tarczy kalendarza. Są jednak niezbyt wyraźne, dlatego przypomnij sobie zapiski na ponumerowanych kartkach, znalezionych na biurku w sali konferencyjnej i w mauzoleum. Wspomniane w nich rysunki są wymienione w poniższej kolejności i symbolizują:
  1. bliźniacze góry ze słońcem i gwiazdami – strukturę wszechświata,
  2. wschodzące słońce – obfitość, hojność,
  3. słońce z małym okręgiem pod spodem – nieograniczona władzę królewską,
  4. szeroko otwarte oko – patrzenie,
  5. trójkąt – równowagę między elementami wszechświata.
Ustaw więc te symbole w podanej wyżej kolejności, klikając na przyciskach po bokach ramek. Zwróć uwagę, że niektóre symbole można złożyć z różnych połówek, bo te się powtarzają. Jednak zawsze wybieraj te połowy, które dokładnie do siebie przylegają.

Przykładowe rozwiązanie!
  • Screen A
W przykładowym rozwiązaniu użyto wyłącznie górnych przycisków. Kliknij przyciski, licząc od lewej:
pierwszy – 1x,
drugi – 1x,
trzeci – 5x,
czwarty – 4x,
piąty – 5x.
  • Screen B przedstawia końcowy układ symboli.

Dzięki otwartemu przejściu Max przeniesie się w czasie i przestrzeni i trafi do azteckiej wioski.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz