2. PORZUCONE NIEWINIĄTKO

Czynności niezbędne dla ukończenia etapu:
  • Porozmawiaj z trójką dzieci, by przypomnieć sobie, jak masz na imię.
  • Z grządki przy kościele weź kamień i użyj go na kościelnym dzwonie.
  • Z plaży za szopą wędkarską weź wędkę i użyj jej na zatopionym krzyżu przy domu za mostem.
  • Z szopy na cmentarzu zabierz łom i użyj go na drzwiach szkoły.
  • Na cmentarzu porozmawiaj najpierw z dziewczynką siedzącą na ławce, a potem z chłopcem stojącym przy bramie – zagraj w chowanego.
  • Odszukaj pięcioro dzieci: w domu za mostem, na drzewie za kościołem, w kościele, w szkole, w beczce za szopą wędkarską.
  • Na placyku z posągiem anioła porozmawiaj z chłopcem, który zaproponował grę w chowanego - dowiesz się o Carol.
  • Zabierz spod posągu anioła łopatkę i użyj jej na nagrobku C. Driscoll na cmentarzu.
  • Wróć na placyk z posągiem anioła i znów porozmawiaj z chłopcem, który zaproponował grę w chowanego – dostaniesz klucz do sklepu.
  • Użyj klucza na drzwiach, przed którymi siedzi chłopiec z piłeczką – z otwartego pomieszczenia weź pusty kanister.
  • Urwij zielonego prosiaczka – zabawkę na sprężynie i użyj jej w miejscu zniszczonego mostu.
  • Kodem 451 otwórz bramę na dyniowe poletko. Zabierz kosę. Przejdź przez poletko, zabijając ptaki, potem zniszcz dynie i pokonaj stracha na wróble.
  • W szopie przy dyniowym poletku rozmawiaj z zielony stworem, póki ten nie wyrzuci bohatera z pomieszczenia.
  • Weź klucz francuski z progu szopy i użyj go na gumowym wężu przy sadzawce obok ratusza.
  • Na plaży za szopą wędkarską otwórz bak uszkodzonego samochodu i użyj na nim gumowego węża, a następnie pustego kanistra - otrzymasz kanister z paliwem.
  • Wróć przed szopę przy dyniowym poletku i wbij krzyż w zielony kamień.
  • Z traktora przed wejściem do tej szopy zabierz przewody do akumulatora i użyj ich na generatorze pod ścianą, a następnie na krzyżu.
  • Na wlewie paliwa generatora użyj kanistra z paliwem – zakręć korbą generatora.
  • Podejdź do dziewczynki stojącej u wejścia do świetlistego tunelu.
Pełny opis przejścia etapu w części 2.1. Miasteczko - szczegółowe rozwiązanie.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz