6.1. Rezydencja - szczegółowe rozwiązanie

Podziemne korytarze doprowadziły Cię na sąsiednią wyspę, wprost do rezydencji widzianej przez lornetkę. Ściany domu zdają się wyginać, a w pokojach pojawiają się duchy Stephena i Diane Laughtonów i ich dzieci – Maksa i Sarah.

Wejdź po schodach na galeryjkę. Gdy przesuniesz się w kierunku drzwi, pojawią się wspomnienia: ojciec woła Maksa, który rozpacza, bo nie może znaleźć zabawki Sarah.


W kuchni możesz włączyć radio, stojące na blacie obok lodówki: korporacja Mercy prowadzi kampanię, upowszechniającą lek o nazwie Hope. Przechodząc obok kuchenki, przywołasz następne wspomnienie: ojciec Maksa zapowiada, że do obiadu o szóstej będzie w swoim gabinecie. Wyjdź z kuchni i wejdź po schodach wyżej.


Znajdujesz się na piętrze. Pokoje u dołu ekranu należą do Maksa i Sarah (ten jest zamknięty). Wejdź do pokoju Maksa i dotknij zabawki przy łóżku – przywołasz następne wspomnienie. Jeśli otworzysz drzwi do pomieszczenia z bujanym fotelem (prawy górny róg ekranu), zobaczysz matkę Sarah, przeglądającą ubrania córki. Otwórz drzwi na ścianie spływającej krwią.


Przejdź przez pomieszczenie z telewizorem do drzwi naprzeciwko. Znów wspomnienie. Tym razem ojciec Sarah pociesza się po jej śmierci oglądaniem starych filmów video z udziałem rodziny. Wejdź do sypialni rodziców i z toaletki zabierz mosiężny klucz.


Zejdź na parter. Użyj mosiężnego klucza na szafce z zegarem. Ustaw go tak, by wybił szóstą (gdy pojawi się zbliżenie tarczy zegara, kliknij na dwunastce). Zobaczysz, jak pan domu udaje się na obiad.


Omiń szafkę z zegarem i wejdź do jego gabinetu.


Z gabinetu zabierz srebrny klucz i taśmę video. Przy okazji możesz zajrzeć do pokoju położonego za gabinetem. Obejrzysz następną scenę z udziałem duchów – mały Max oświadcza, że w przyszłości chciałby być lekarzem.


Wróć do holu z zegarem i wejdź po schodach na piętro. W pokoju z telewizorem użyj taśmy video na odtwarzaczu, stojącym na regale – dowiesz się, gdzie Sarah miała tajną skrytkę. Po wyjściu z pomieszczenia użyj srebrnego klucza na drzwiach na strych (lewy górny róg ekranu).


Na strychu kliknij na olbrzymim misiu naprzeciwko schodów (Sarah znajdzie złoty klucz), a następnie na okrągłej trampolinie, opartej o ścianę – Sarah ustawi ją przed pudłami.


Teraz jeszcze raz kliknij na trampolinie, a dziewczynka przeskoczy na drugą stronę kartonowej barykady.
Na podłużnej skrzyni użyj złotego klucza – z środka Sarah automatycznie zabierze lalkę klauna.


Wydostań się zza pudeł (kliknij kursor ręki na kartonach). Idź za duchem Maksa do pokoju Sarah i użyj lalki klauna na duchu dziewczynki w łóżeczku. Teraz Max powróci do swojej postaci i pozbędzie się poczucia winy za niespełnienie życzenia umierającej siostry. Dowiesz się również, że Sarah podziwia brata za to, że próbuje ratować dzieci.

Ta scena przeniesie Cię do laboratorium.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz